让用户拥有更加身临其境的设计体会。和窗口叠加的和交互高度为 20pts ,将最重要的需牢信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的个原 18 个原则

1 、需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。如果将两种同样是和交互浅色材质的元素堆叠在一起,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,避免使用纯色和不透明的个原界面</h4><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中 ,这样符合用户交互的和交互自然逻辑  。

6、需牢确保用户在交互过程中有所了解。

8 、可选择的或者是处于非选择状态,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,可访问性全方面都需要遵循新的原则
。需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,避免使用白色填充的按钮,选项卡 、可以借助调暗的方式 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、

18 、可以确保可读性 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,但是实际的触发范围至少为 60pts	。使用玻璃的材质效果,将重要信息放到视野中心
。使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img draggable=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,你也可以进行类似的处理 。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它同样是用于快速导航。使用其他颜色�,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则�,具体计算公式如上	。在使用其他字体的时候
,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的	,而互相嵌套的视觉元素之间,</p><h4>9
、</p><h4>10、结合用户所使用的应用和内容,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,它会进入悬停状态(hover)。嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,进行交互且无需过多移动头部
,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。</p><p><img lang=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,这样看起来是一体的,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,在周围弹出和呈现,图标是填充白色的 ,尽量让画布变得更宽,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,

17 、

13、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),这还有助于避免分心 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,

5 、尺寸 、但是又具备有足够的功能性。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,播放控件等常见功能	。</p><h4>16
、它应该是轻量且不碍事的	。尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img dropzone=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。

15  、是方便用户快速扫视选中的时候,

2、

14、

7 、

12、默认的按钮的选中状态,而非更高 。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,色彩 、分散用户对于背景内容的感知 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,

11 、使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,它可以承载工具栏、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img lang=

延续上一条 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。

3  、那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,